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目次 +... 目次 はじめに セーブデータ melon DSでの改造コードの追加 セーブデータ編集ツール ロックマン設定 ブラザーの編集 ブラザールーレット サテライトサーバー、流星サーバーの設定 はじめに ここはセーブデータ編集ページです。改造コードを用いてセーブデータを編集する方法について説明します。 セーブデータ セーブデータが必要です。自分の必要なバージョンのセーブデータを下の青文字をクリックしダウンロードしてください。 ブラックエース レッドジョーカー これらのセーブファイルには6人のブラザーと同じレゾンに所属しています。また絆力は1900の状態です。WIFiへ接続してもブラザーは消去されません。 melon DSでの改造コードの追加 セーブデータ編集ツールでセーブファイルを編集する前に、まずmelonDSに改造コードを追加する方法を説明します。 最初に"Enable Cheats"をチェックすることです。 System Enable cheats で改造コードを有効にできます。 ゲームを起動し System Setup cheat codes をクリックし、次に New categoryをクリックします。 カテゴリーを作成したら "New AR code" をクリックし、右側に表示されたテキストボックスに改造コードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数の改造コードを入力することができます。カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックして、1つのカテゴリーのすべての改造コードのドロップダウンリストを表示できます。 改造コードを入力し終えたら、[OK]をクリックします。 セーブデータ編集ツール このツールは対戦に特化した改造コード生成ツールです。 セーブデータ編集ツール ダウンロードをした後、解凍する必要があります。ゲームに使用するツールのバージョンを起動します。起動後は、次のようになります。 画像は英語で表示されてますが日本語版もあります。 設定する項目がありますが、すべて説明していきます。 ロックマン設定 ロックマン設定を開設していきたいと思います。 "ロックマン設定"をクリックします。 ロックマンの設定を編集できる新しいウィンドウが開きます。最初の3つの項目を使用すると、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集できます。このウィンドウが開いているときに、前のウィンドウの「ノイズリスト」、「レゾンカードリスト」、「ホワイトカードリスト」をクリックして、それぞれに含まれる内容を示すウィンドウを開くことができます。ホワイトカードリストに含まれる文字列を確認し、自分の使用したいホワイトカードをロックマン設定内で選択してください。 「ノイズカードリスト」ボタンを押して、ノイズカードの性能を表示することもできます。 それぞれ確認した後、それに応じてロックマンを設定できます。 ※ロックマンを設定する前にバニラで設定できないことは使用不可です。 流星マークのカードは一枚のみ使用できます。 同じノイズドカードの二回使用はできません。 同じマークと数字のノイズドカカードの同時使用はできません。 ※例❤7ドッカーンノイズと❤7デスカウントノイズ ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。ノイズドカードとその性能の詳細についてはこちらのページにてご覧ください。 ブラザーの編集 こちらで配布しているセーブファイルでは6人のブラザーが用意されているので、すぐに編集に進むことができます。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 ブライノイズを使用する場合はブラザーは使用できません。削除してください。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。 I) メニューボタンをクリックします。 II) ブラザーをクリックします。 III) ブラザーを選択し削除します。 自分が編集したいブラザーのパラメーターを選択し、一通り選択し終えたらコード生成をクリックしてください。 ブラザールーレット ここではブラザールーレット(メガ、ギガ)の設定の説明です。詳しくブラザールーレットを知りたい方はこちらのページをご覧ください。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 レオキングダムGX、ペガサスマジックGX、ドラゴンスカイGXをブラザールーレットに設定できません。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。ノイズドカードとその性能の詳細についてはこちらのページにてご覧ください。 使用したいカードを選択し、コード生成をクリックするだけです。 サテライトサーバー、流星サーバーの設定 最後にサテライトサーバー、流星サーバーの設定です。新規のプレイヤーは難しいかもしれませんがこちらのページをご覧ください。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 サテライト、流星サーバーは最大3つまで使用可能です 同じサーバーレベルは使用できません。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。 使用するサテライト、流星サーバーを選択してから、コード生成をクリックするだけです。 リストには、すべてのサテライト、流星サーバーで取得できるレベル別のカードの写真が含まれています。
https://w.atwiki.jp/sakura7/pages/17.html
セーブ王 ランキング 名前 セーブ プレイヤー 1 川越☆ 1 キャパ 1 藤川 1 文鳥 1 1
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/23.html
はじめに ※このページを読む前に、カスタマイズページを読んで、保存したファイルを編集する方法を確認することをお勧めします。. セーブデータ編集ページへようこそ このページでは、流星のロックマン3 対戦のセーブデータを編集する方法についてまとめています。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/12.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/18.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【セーブについて】 【セーブについて】 [ワールドマップでのセーブ] スタートボタンを押すか、拠点上に表示されるパネルコマンドの【COMM(コマンド)】でコマンドを呼び出し、【SAVE(セーブ)】を選択・決定するとセーブ画面に移ります。 [ステージマップでのセーブ] プレイヤーフェイズの初めに「SAVE X-BUTTON」が表示されている時にXボタンを押すとセーブ画面に移ります。 《セーブ画面》 始めてセーブする時は、「NEW SAVE」と表示されているデータにセーブしてください。それ以降は、FILE1(SAVE DATA 1)かFILE2(SAVE DATA 2)のどちらかを方向ボタン🡄🡆で選択し、セーブする事ができます。 ★パワーメモリーにセーブする場合 別売のパワーメモリーがセガサターン本体にセットされている時は、カートリッジRAMにもデータをセーブする事ができます。この場合、SAVE画面に入るとバックアップRAM選択用のカーソルが表示されますので、方向ボタン🡄🡆でセガサターン本体の《SYSTEMバックアップRAM》とパワーメモリーの《CARTRIDGE RAM》を切り替えてください。Aボタンで決定すると、セーブのためのデータが表示されます。また既にセーブされたデータが2つ以上あり、更新したい場合はデータ選択用のカーソルが表示されますので、方向ボタン🡄🡆で選択してください。 【出典】 株式会社アトラス.「セーブについて」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.14-15 上へ
https://w.atwiki.jp/lecca/pages/14.html
大人セーブはクイックセーブ(即時セーブ)の別称です。
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/13.html
セーブデータ ファイル Savexx.lsd 形式 最初に12バイトのファイルヘッダ 0x0B("LcfSaveData"の文字数) + LcfSaveData~ 以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 0x64 セーブデータ選択画面の情報 一次元配列 0x65 スイッチ・変数などのフラグ情報? 一次元配列 (未解析) 0x66 0x67 ピクチャ情報 二次元配列 (未解析) 0x68 主人公の情報? 一次元配列 (未解析) 0x69 小型船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6A 大型船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6B 飛行船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6C パーティ情報? 二次元配列 (未解析) 0x6D アイテム情報? 一次元配列 (未解析) 0x6E 0x6F イベント情報 一次元配列 (未解析) 0x70 0x71 0x72 コモンイベント情報? 二次元配列 (未解析) 参考コード(ライセンス注意) RPGツクール2000/2003 - セーブデータ抽出
https://w.atwiki.jp/psvita_jp/pages/49.html
Cloud Save ゲームの続きをケーブルの接続なしでPS VitaとPS3で相互に楽しめる セーブデータをPlayStation Networkに保存する機能のこと。家の中ではPS3、外ではPlayStation Vitaでプレーし、 セーブデータをクラウドに置くことで家でも外でもシームレスにプレーできる。 クロスセーブ対応タイトル Sly Cooper Thieves in Time サウンドシェイプ PlayStation All-Stars Battle Royale RUIN Dust 514 MLB12 The Show METAL GEAR SOLID HD EDITION ZONE OF THE ENDERS HD EDITION BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ワンピース 海賊無双2 ドラゴンズクラウン スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 英雄伝説 閃の軌跡 GUNDAM BREAKER FINAL FANTASY X HD Remaster FINAL FANTASY X-2 HD Remaster コメントフォーム あの~テラリアもクロスセーブってできるんですか -- れん (2014-04-07 21 35 16) テラリアは、公式サイトにできるって書いてありましたよ。 -- 鯉天使 (2014-04-09 05 58 09) BF4のオンラインの戦績とかクラスとかってクロスセーブ(PS4とPS3の間で)できるんですか? -- 猫 (2014-06-02 21 18 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/84.html
CYBER セーブエディター(PS3用) ※PS3のセーブデータを改造できるツール。 特徴 ※パッチコードと呼ばれる「8-8」のコードを入力すれば簡単に改造可能。 パッチコードは自分でもサーチ可能な「アドバンスモード」を搭載。 ※セーブデータの改造はパソコン上で行う。 その為、PS3で行う作業はUSBメモリーへのコピーだけなので、PS3の全バージョンで使用可能。 セーブデータのコピーが全面禁止にならない限りは、PS3のバージョンが上がろうが使用不可になる事は無い。 ※他人のセーブデータを使用可能にするアカウント変更機能が実装された。 セーブデータのアカウント(ユーザー)変更機能について(公式サイト) 注意点 ※セーブデータを改造するので、コピー禁止のセーブデータでは使用不可 ※収録されていないタイトルのサーチは不可(随時追加される模様) ※対応しているタイトルでもメーカー独自の暗号化があって改造できない事もある。 (ただし暗号化の法則が分かれば無理やり改造する事も可) ※対応しているタイトルでもチェックサムが存在し改造してもデータ破損でロードできない時がある。 (チェックサムの計算方式がわかれば、自分で修正する事で使用可能になる) CYBER セーブエディター(PS3用)特徴 注意点 製品情報本体更新情報 関連リンクパッチコード関連 セーブデータのコピー可不可情報 セーブデータのバックアップ方法 改造可能タイトル一覧 パッチコードについてコード形式 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 チェックサムの修正方法 製品情報 公式サイト CYBER セーブエディター(PS3用) 収録タイトル一覧 パッチコード配信履歴 セーブエディター(PS3用)サポート よくある質問 本体更新情報 公式で発表された最新/過去バージョンの更新内容を見ることが出来る。 関連リンク パッチコード関連 セーブエディター.com Web版PS3セーブエディター セーブデータ.JP -PS3- (存在消滅) CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド (更新停止中?) ボコスカゲームス (更新停止中?) PS3パッチコードまとめwiki(跡地) (閉鎖) セーブデータのコピー可不可情報 PS3 SAVEDATA移動不可纏めwiki セーブデータのバックアップ方法 セーブデータを記録メディアにコピーする(バックアップ) ゲームのセーブデータをPS3RのHDDから各種記録メディアにコピーする方法は? ※「 バックアップユーティリティー 」ではないので注意 改造可能タイトル一覧 パッチコード配信履歴(公式発表) パッチコードについて コード形式 通常書き込みやシリアルコードの使い方など 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 一部のゲームで起きてしまう増殖現象の対処法 チェックサムの修正方法 チェックサムの修正方法は「 PS3セーブエディター掲示板 - サーチの基本とチェックサムの回避 」を参考に。 または「 パッチコードまとめwiki - チェックサムの修正方法 」を参照。 version 1.1.0.0 の更新で一部のゲームのチェックサム修正が可能になった。
https://w.atwiki.jp/minecraft_psp/pages/24.html
RedStone mod 4.0.0での場合 ファイル名 worldN Nには自動で割り振られる Nが同じいくつかのファイルがまとめて1つのセーブデータになる Nを書き替えることで、複数のセーブデータを組み合わせることができる 拡張子 .lms これがあると、ロード画面に表示される 自分がどの座標のワールドにいるかの情報を持つ HPも管理? .lmscstack 所持しているアイテムの情報を持つ 作業台の上にあるものもここに保存されている 被っているカボチャもここ .lmscXY もっとも重要な、ワールドのどこに何があるかの情報 リスポーン地点もここに保存 X,Yはワールドの座標(初期ワールドは00) セーブデータを他のバージョンで使いたい場合 移動先のバージョンにて、セーブデータを作りlmsファイルを既存のlmsファイルと入れ替えるとできます。 ※仕様が大きく異なるバージョンには、移動しても使えません。